Etheria is a nation-style gamemode with a unique, custom-built map, in which 4 nations reside. Players choose one of four ancient nations to fight for during each season, lasting around 8 hours. This is done by besieging and eventually capturing the other nations in large scale nation vs nation warfare. Scattered across the map are outposts, which are all based on real-life locations. These outposts all feature a specific ore, allowing players to upgrade their gear. During the season, nations can capture outposts by besieging them, an intricate system with several custom-made blocks and items. Once an outpost is captured, players of the nation that captured it can teleport to said outpost and mine the ores there. They can then use these ores to craft better armour, sell for in game currency, or keep them safely away from any trouble in their personal house; where they can add friends, relax after a battle.During seasons, players may buy and sell items with the built-in currency. However, to have progression between seasons, there is an XP system in place - rewarding players for winning seasons, capturing outposts, killing enemies, and more. This XP is used to upgrade "special" weapons-- unique, 3D modelled weapons, each with different buffs and abilities, that can be summoned every 5 minutes to aid you in battle. Finally, to improve the organization of these vast battles, leaders are elected hourly to coordinate their nation. This means that players will know where they are rallying and fighting, and when to retreat and attack. This makes the battles more of a group effort, rather than a disorganized, sprawling struggle.
Etheria è un server con una modalità nations-style unica nel suo genere, e una mappa customizzata, in cui risiedono 4 nazioni antiche. Il gioco si struttura in delle season che durano 8 ore, e in ogni season si può scegliere una nazione antica per cui combattere tra le 4 disponibili. L’obiettivo finale del gioco consiste nell’assediare ed eventualmente conquistare le nazioni nemiche. Sparsi per la mappa vi sono degli avamposti, che consistono in delle località basate sulla vita reale antica. Ognuno di questi avamposti dispone di una miniera di un determinato materiale, reperibile semplicemente scavandolo con un piccone. Il materiale si può poi utilizzare per migliorare il proprio equipaggiamento in gioco. Durante le season, le nazioni possono assediare gli avamposti, (qui non ho ben capito cosa intendiate). Una volta conquistato un avamposto, i giocatori della nazione che lo hanno conquistato, potranno teletrasportarsi lì e scavare il materiale relativo alla sua miniera. Come già accennato prima, ogni materiale permette ai giocatori di migliorare il proprio equipaggiamento: Questo avviene ad esempio attraverso la costruzione di un’armatura migliore, o alternativamente con la vendita del materiale stesso a dei compratori specifici in città. In ogni caso si può comunque custodire il proprio materiale lontano dai pericoli nella propria casa all’interno della nazione. Qui tra l’altro il giocatore si può rilassare magari dopo una battaglia, e invitarci degli amici. Durante le season, i giocatori possono comprare e vendere oggetti attraverso la moneta che vi è in gioco. Tuttavia questa moneta non è permanente, e il conto bancario di ogni giocatore viene resettato all’inizio di ogni season, perciò, come si fa ad avere una progressione personale da season a season? Bene, la risposta è molto semplice: abbiamo un sistema ad XP, attraverso il quale l’utente guadagna punti XP con la vittoria di season, catturando avamposti, uccidendo nemici, ed altro. Questi punti XP si possono utilizzare per migliorare le proprie Armi “Speciali”, ossia delle armi uniche, modellate in tre dimensioni, ognuna delle quali con delle specifiche abilità e vantaggi, che possono essere richiamate ogni 5 minuti per essere utilizzate in sanguinose battaglie. Infine, per migliorare l’organizzazione delle vaste e devastanti battaglie, viene eletto un leader ogni ora così che possa impartire e coordinare le azioni della nazione. Questo significa che dall’elezione del leader fino alla sua deposizione, vi sarà ordine all’interno della nazione, e i giocatori sapranno dove riunirsi e combattere, e quando ritirarsi o attaccare. Questo permette di rendere le battaglie un lavoro di squadra, piuttosto che una disorganizzazione generale dove non si ha un’idea precisa di dove andare a sbattere la testa.